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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★0 90-160 900 6.34Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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フルコン難易度が基準です 詐称22 We re the Friends! ラス殺しの密度が22に相応しくない。 フリックが苦手・タップが得意な人には易しく感じるかもしれないが、23が妥当か。 23 風色メロディ 上級者でも切ってしまうような超発狂が一箇所存在する。それ以外も独特の配置で中々難しい。24中ぐらい。 23 Bright Blue 正直ク○譜面() 遅いスライドがとにかく抜けやすい。しかも本数がかなり多く運だけで越せる配置ではない。25相当。 24 ススメ☆オトメ(Cute) 露骨すぎるサビの親指殺し(5 3ホールド 1、2 1 45同時)が印象的。 これに限らず、日替わり曲のCuバージョンには特に注意が必要。25相当。 25 メッセージ かなりの前半難。隣接のオンパレードなのである意味練習にはなるが…。 25 Shine!! 遠慮のない隣接と極端なフリック配置が難しい。 26でも違和感はないだろう。 26 Tulip ひたすら隣接がいやらしい。タップもフリックもかなり隣接を絡めている上、ラスサビ前には巻き込み配置も用意してあってかなり凶悪。27でも違和感はない。 26 あんきら!?狂騒曲 785ノートの26があってたまるか。配置はかなり単純だが大半がフリックなので神経を使う。 しかも台詞合わせの謎リズムフリック、超低速フリックもあることを加味すると27中はある。 結局昇格はされなかったが、フルコンボ難易度で見ると明らかに地雷。 26 つぼみ 危険!! 他に類を見ない超低速フリック譜面。対策なしに繋ぐのは至難の業であり、一度25→26に昇格したが未だに凄まじい存在感を保っている。 個人差は大きいが少なくとも27中以上、人によっては28にすら肩を並べる。 27 花簪 フリックの配置がとにかく嫌らしい。加えて僅かながらタップのゴリ押し配置もある。 ここまでくると端末のスペックにもだいぶ左右されてしまう。 27 青の一番星 花簪の"あの"フリックがめちゃくちゃ高速で降ってくる。 このスピードでホールド フリックを正確にさばくのは困難。フリックは早目になっても良いので入りのリズムを崩さないことが大切。 最後の最後の割とえげつない配置にも注意。 27 小さな恋の密室事件 完全に発狂ゲー。入りの配置と第一波の擦り、第三波のLEGNE配置が滅茶苦茶難しい。MASTER+でしか見ないような配置なので日頃の特攻が物を言うか。 27 メルヘンデビュー! ミミミンフリックが目を引くが真に難しいのはそれ以外の部分。譜面通りに取るとホールドを巻き込みMISSになるスライド、タップが混じった難解なフリック階段、キツいホールド拘束、見切りづらい16分乱打など難所のオンパレード。 これが繋がったら自信を持って良い。間違いなく28下位はあるが、やはり†大人の事情†があってのこのレベルなので今後も27最強を保ち続けるだろう。 逆詐称26 できたてEvo!Revo!Generation! 定番の稼ぎ曲。16分交互と3連左右フリックにだけ気をつければフルコンは容易。25中相当。 26 お散歩カメラ フリックは若干厳しい配置だが、曲の大半が単調な8分+アクセント程度の16分微連打タップのみで構成されている。 親指なら妥当、そうでないなら25強程度。 27 GOIN !! PRP上げの上でとても重要な一曲。 初期曲特有の簡素な配置が目立つ。サビ前のホールド拘束はかなりえげつないが、わかっていれば指を2本使うだけで容易に対処できる。 ただしラストのフリックには注意が必要。26中〜強ぐらい。 27 LET S GO HAPPY!! 判定が抜けるので27。 一箇所強烈な親指殺しがあるが、そこ以外は大半が繰り返し譜面なので多少地力があればそつなくこなせる。 判定が抜けなければ26強ぐらい。
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コイ ♥ クル 詳細・攻略 アニメ「おねがいマイメロディ くるくるシャッフル」の曲。 七代目で初出。後にAC9に収録。 ★×8で510コンボ。BPMは172 ちなみに、むずかしいのコンボ数の2.33倍はある珍しい曲である。むずかしいは218コンボ。 AC9ではハレ晴レユカイ、Your World、Re member、TONIGHT,TONIGHT,TONIGHTと並んで発狂・難関曲だった。今では詐称と呼ばれ、一部の★×9より難しいとされる。 そのため、今でも★×8最難関候補とされている。 速い上に複雑な譜面のため、体力がないと辛い。クリア難易度は★×8の中ではトップクラスとされる。 天井点 1038290点+連打初項 660点,等差 130点 連打秒数目安・・・約1.53秒-約1.36秒-約1.01秒 計約3.9秒 かんたん ふつう むずかしい コメント ★8妥当だよね。 - 2007-01-08 02 11 40 メカデス。と同じくらい - 2007-01-08 07 31 47 メカデスやKAGEKIYOより確実に難しい。 - 2007-04-10 06 01 11 メカデス。=KAGEKIYO コイクル さいたま - 2007-04-10 11 58 26 譜面
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Lv10+難易度投票/初代・limelight・groovin(HARD譜面) 選択肢 投票数 投票 最難関 0 強+ 0 強- 0 中 0 弱+ 8 弱- 20 逆詐称 19
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キャサリン・フルボディ 機種:PS4,PSV,NS 作曲者:秋田真典 発売元:アトラス 発売年:2019年 概要 アダルトアドベンチャーゲーム『キャサリン』のリメイク作。新シナリオが追加された。 また高難易度だったアクションパズルにサポートシステムや、パズルをスキップできる難易度「セーフティ」が追加されるなどプレイしやすくなった。 新規BGM関連は外注の音楽制作会社INSPION所属の作曲家が制作している。 サウンドフローデューサーは倉持武志氏。リードコンポーザーは秋田真典氏が担当。 原作と同じくバーのジュークボックスでBGMが聞けるが、今作では『ペルソナ5』や現在開発中の『PROJECT Re FANTASY』の楽曲も追加されている。 サントラは限定盤である『キャサリン・フルボディ ダイナマイト・フルボディ BOX』付属のサントラセットのDisc3に収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 沈黙の羊たち YO (Acid Jazz ver) 作:目黒将司編:秋田真典 オープニングテーマ歌:冥月 ブルックスはかく語りき (Smooth Jazz ver) Tomorrow Have a good day Sorrow 回想 ウフフ 可能性への扉 賛美歌(申請中) 宙への階段 ワーグナー「ワルキューレの騎行」 ベートーヴェン「ピアノ・ソナタ 第14番 月光 Op.27-2 嬰ハ短調 第三楽章」 その正体は?! 歓喜のウタ エンディングテーマ歌:Yoshida Chorus 歓喜のオルゴール The wolf's we're born to be! 挿入歌歌:koh-ichiroh いざない コロシアム フレンドマッチ ラプンツェル フルボディ サントラ未収録曲 CONCERPT VIDEO 1 BGM 『PROJECT Re FANTASY』のBGMジュークボックスで視聴可能 CONCERPT VIDEO 2 BGM Re set Fukase イメージソング歌:SEKAI NO OWARI サウンドトラック キャサリン・フルボディ ダイナマイト・フルボディ BOX 【限定版同梱物】 サントラが付属。 オープニングムービー
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R2BEATの星1.0の曲一覧です 曲名 体感ゴール難易度 体感オルコン難易度 総コンボ数 soul 113 フレンチ☆キス 241 Summer madness 189 青春時代 229 焼き栗ものがたり 218 光のようなキミ 202 Looking for love 240
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涙そうそう 詳細・攻略 AC8で初出。後にAC9、七代目に収録。 ★×4で162コンボ。BPMは76。 七代目の曲では断トツで遅い。倍速や三倍、人によっては四倍推奨になる。 他の難易度に比べて黄色連打が短い。 曲名の「涙」は、なみだではなくなだと読む。つまり、曲名はなだそうそうと読む。 天井スコアは833870点 + 連打。 初項 1370点,公差 500点 アーティストは、夏川りみ。 プレイ動画 かんたん ふつう むずかしい コメント 特徴があまりないような・・・。 - 2010-04-06 22 19 08 譜面が見つかりません。 - 2010-06-20 16 22 04 譜面
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自由 女子十二楽坊(おに) 詳細・攻略 AC6で初出。その後CS4に移植された。 ★×9で、483コンボ。BPMは130。 難しい…はずなのだが、AC6当時ではさくらんぼ、BON VOYAGE!、日本ブレイク工業社歌のインパクトが強すぎたせいか、この曲の難易度評価が低い傾向にあった(事実この曲はこの3曲より簡単という声があった)。 長い連打がかなり多いのが特徴。1箇所除けば非常に単純なパターンとなっている。 下の譜面を見たらとするゾッとするかもしれないが、実際の体感難易度はやわらか戦車(裏譜面)同様大分低い。 天井スコアは780000点+連打 アーティストは女子十二楽坊。 曲名の読み方はじゆう じょしじゅうにがくぼう。略称は自由で、譜面の下の文字も自由から右は省かれている。 かんたん ふつう むずかしい プレイ動画 コメント 劇的レベル。 ★8上位。 - 2010-08-13 01 09 37 ★7? - 2010-10-07 16 35 20 さすがに7レベルじゃ見切るの困難じゃないか?遅くても39、56は混乱しがち。☆8真ん中くらいじゃない? - 2010-11-01 00 00 41 ゴーゴーが無ぇ - 2010-11-05 01 59 33 譜面
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難易度の高いコンボ、テクニック このページでは美凪を使う上で覚えておくと強力なコンボを紹介します 高難易度と書いてある通り、目押し、キャラ限定、入力猶予が短い等の単純に難易度の高い物と 運要素があり、アドリブが必要になるものもあります ダメージが高いコンボ〆(4段〆) ~5中 (派生5中) 5強(2) JC J弱 J中 J強 JC J弱 ディレイJ6強 〆前の構成によっては4000ダメージ↑を狙う事ができ、ゲージ回収も良い。但し、キャラクター毎の高度調整が必須 補正の目安は49以上、安定のためにもできれば50付近で移行したい。48代になってしまったら派生5中を抜いた構成にする コンボのコツは高度をできるだけ低めに維持する事と、J弱以降の入力を最速で行い、ディレイJ6強をする事 高すぎればコンボできず、低すぎれば落としてしまうので注意。 シャボン玉コンボ 画面端~ lv1シャボン玉 各種追撃 補正、ダメージ共に優秀なシャボン玉をコンボに含める事で、簡単に4000オーバーのダメージを出す事ができる とはいえシャボン玉自体が乱数で攻撃判定がでるため、文字通り運がよければコンボできるというもの 青IC後や、生ヒット後等の補正値が高い状態ではかなりの確率で追撃できるため、実戦導入するなら青IC後が良いだろう。 構え鳩尾コンボ 画面端~ 2強 青IC 近中構え 5中中 ちるちる鳩尾蹴り 目押し追撃 (鳩尾ヒット) ~ 2強IC後に近中構えキャンセルをし、その後目押し中中から鳩尾蹴りを入れる構成 みちるが離れていてもコンボに組み込む事ができ、火力も高め。 構え状態の鳩尾はlv毎に移動距離が異なり、近ければ近い程lvの低い鳩尾を組み込む事ができる。 鳩尾後の目押しも、距離に応じて(無し~2発)まで変わるため、用練習。 青ICシャボン~構え鳩尾コンボ 画面端~5強(1)青IC lv1シャボン玉 5弱 構え 近中 2強 鳩尾蹴り ~ 青IC後の補正が高い状態であれば、シャボン玉後の追撃成功率がかなり上がる。 シャボン後は高めに立ち弱構えキャンセルをし、近中 2強 鳩尾蹴りにつなげていく。ゲージが無ければ普通にコンボをしよう 青ICシャボンをする場合は、補正が高い状態でICをするほど安定しやすいので覚えておこう。 青IC移動シャボン~構え鳩尾コンボ 画面端~2強青IC 近中 移動 lv1シャボン玉 5弱 構え 近中 2強 鳩尾蹴り ~ 牽制 構えキック始動後は、みちるが画面端に行くため、シャボン玉コンボがしにくくなってしまう IC後に近中 移動でみちるの位置を変え、その後シャボン玉で拾っていく。 こちらも補正値が高い状態で青ICをしてからのほうが安定しやすい。 .
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第十五回達成率チャレンジコンテスト 期間 2015/11/11(水)~2015/11/24(火) お題 4曲プレイ分達成率の合計 課題初級 難易度「★1~★5.5」の楽曲から4曲を選択 中級 難易度「★4~★7.5」の楽曲から4曲を選択 上級 難易度「★6~★10」の楽曲から4曲を選択 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2015/11/11(水)~2015/11/24(火) 初級(★1~★5.5) スキン「カラフル!(PINK)」 中級(★4~★7.5) スキン「MEIKO(Concept)」 上級(★6~★10) スキン「My New Song(PINK) 」